金属银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点 1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。 2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
选好了幕布的尺寸大小之后,在增益和视角之间如何抉择呢? 在现实生活中,家居环境是有限的,可视角度太大的投影幕布是没有必要的,因此,选择可视角度在30°-45°左右的幕布足以,否则有点浪费了,壕与豪宅请忽略。 至于增益,前边也讲述了相关的概念,如果投影幕增益小于1, 将削弱投射光,黑场更黑;如果投影幕增益大于1, 将反射或折射更多的投射光,画面更亮。如果影视厅投影机的亮度较低或者经常观看3D(3D眼镜会削弱光线),可以选择增益较高的;而影视厅投影机亮度足够,追求暗部细节的话,可以选择增益低的。
主动式3D其实是投影机本身自带的一种功能,它可以支持3D功能,但是它的输入源刷新率是120HZ。通过按键投影机菜单调成3D功能,并配戴电子式的3D眼镜就可以观看3D电影了。因为它的原理是每秒有60HZ到左右眼,主要是眼睛前端的电子频率。这种技术相对观看3D较高清一些,但是观看的时间长很容易眼睛疲劳。 被动式3D分为两种,一种是利用投影机做叠加效果,利用偏光眼镜在画面错位的情况下形成立体效果,但是被动式3D对对屏幕增益要求很高,需要的金属硬幕或者金属软幕来实现。